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Nassau
Overwatch Concept Map

Nassau est une concept map d'Overwatch crée sur Unreal Engine.

 

Il s'agit d'une map hybride : 1 point d'attaque ou de défense et un payload à escorter ou arrêter lors des deux autres parties de la carte.

Cette map est destiné au 6v6 ( 2 équipes: attaquants et défenseurs).

Je n'ai pas le moyen de la tester pour le moment dans les conditions d'une vraie partie d'Overwatch, mais j'ai essayé de concevoir cette carte pour qu'elle s'adapte à toutes les règles et aux personnages du jeu.

 
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Mon travail sur ce projet

Level Design : 

Design de la map

Création d'un environnement extérieur

Game Design

Création d'un personnage type d'Overwatch (Genji)

Création d'un système de payload

Première ébauche

Zone - 1

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Choke point :

Créer une zone de combat

Créer un bon endroit pour défendre à côté du point

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Couper les lignes de vue: 

Utiliser des panneaux pour bloquer la vue

Empêcher les flankers d'être repérés trop facilement

Différentes hauteurs :

Donner un avantages aux attaquants et aux défenseurs près du point

Zone - 2

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Routes de flanc :

Permettre aux flankers d'aller derrière l'équipe adverse sans être exposé

Permettre aux joueurs de trouver des packs de santé

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Hauteurs et second choke point :

Les joueurs se battent pour la hauteur et obtenir un avantage

Deuxième choke point pour créer une autre zone de combat

Routes étroite :

Permet de favoriser les combats rapproché

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Zone - 3

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Chicane : 

Donner un avantage aux défenseurs sur la dernière partie de la carte

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Raccourci :

Permettre aux défenseurs qui réapparaissent d'atteindre rapidement la deuxième zone

Laissez les joueurs flanquer facilement derrière l'autre équipe

Porte et Choke point :

Rester au niveau de la porte en défense offre une bonne couverture pour les défenseurs 

Choke point intéressant avant la fin de la carte

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