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Nassau
Overwatch Concept Map

Nassau est une concept map d'Overwatch crée sur Unreal Engine.

 

Il s'agit d'une map hybride : 1 point d'attaque ou de défense et un payload à escorter ou arrêter lors des deux autres parties de la carte.

Cette map est destiné au 6v6 ( 2 équipes: attaquants et défenseurs).

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Je n'ai pas le moyen de la tester pour le moment dans les conditions d'une vraie partie d'Overwatch, mais j'ai essayé de concevoir cette carte pour qu'elle s'adapte à toutes les règles et aux personnages du jeu.

 
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Mon travail sur ce projet

Level Design : 

Design de la map

Création d'un environnement extérieur

Game Design

Création d'un personnage type d'Overwatch (Genji)

Création d'un système de payload

Première ébauche

Zone - 1

Part 1.png
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Choke point :

Créer une zone de combat

Créer un bon endroit pour défendre à côté du point

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Couper les lignes de vue: 

Utiliser des panneaux pour bloquer la vue

Empêcher les flankers d'être repérés trop facilement

Différentes hauteurs :

Donner un avantages aux attaquants et aux défenseurs près du point

Zone - 2

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Routes de flanc :

Permettre aux flankers d'aller derrière l'équipe adverse sans être exposé

Permettre aux joueurs de trouver des packs de santé

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Hauteurs et second choke point :

Les joueurs se battent pour la hauteur et obtenir un avantage

Deuxième choke point pour créer une autre zone de combat

Routes étroite :

Permet de favoriser les combats rapproché

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Zone - 3

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Chicane : 

Donner un avantage aux défenseurs sur la dernière partie de la carte

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Raccourci :

Permettre aux défenseurs qui réapparaissent d'atteindre rapidement la deuxième zone

Laissez les joueurs flanquer facilement derrière l'autre équipe

Porte et Choke point :

Rester au niveau de la porte en défense offre une bonne couverture pour les défenseurs 

Choke point intéressant avant la fin de la carte

Part 3.png
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