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Nassau
Overwatch Concept Map
Nassau est une concept map d'Overwatch crée sur Unreal Engine.
Il s'agit d'une map hybride : 1 point d'attaque ou de défense et un payload à escorter ou arrêter lors des deux autres parties de la carte.
Cette map est destiné au 6v6 ( 2 équipes: attaquants et défenseurs).
Je n'ai pas le moyen de la tester pour le moment dans les conditions d'une vraie partie d'Overwatch, mais j'ai essayé de concevoir cette carte pour qu'elle s'adapte à toutes les règles et aux personnages du jeu.

Mon travail sur ce projet
Level Design :
Design de la map
Création d'un environnement extérieur
Game Design
Création d'un personnage type d'Overwatch (Genji)
Création d'un système de payload
Première ébauche

Partie 1

Partie 2

Partie 3

Partie 1
1/3
Zone - 1


Choke point :
Créer une zone de combat
Créer un bon endroit pour défendre à côté du point


Couper les lignes de vue:
Utiliser des panneaux pour bloquer la vue
Empêcher les flankers d'être repérés trop facilement
Différentes hauteurs :
Donner un avantages aux attaquants et aux défenseurs près du point
Zone - 2

Routes de flanc :
Permettre aux flankers d'aller derrière l'équipe adverse sans être exposé
Permettre aux joueurs de trouver des packs de santé


Hauteurs et second choke point :
Les joueurs se battent pour la hauteur et obtenir un avantage
Deuxième choke point pour créer une autre zone de combat
Routes étroite :
Permet de favoriser les combats rapproché

Zone - 3

Chicane :
Donner un avantage aux défenseurs sur la dernière partie de la carte


Raccourci :
Permettre aux défenseurs qui réapparaissent d'atteindre rapidement la deuxième zone
Laissez les joueurs flanquer facilement derrière l'autre équipe
Porte et Choke point :
Rester au niveau de la porte en défense offre une bonne couverture pour les défenseurs
Choke point intéressant avant la fin de la carte

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