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Nassau
Overwatch Concept Map
Nassau est une concept map d'Overwatch crée sur Unreal Engine.
Il s'agit d'une map hybride : 1 point d'attaque ou de défense et un payload à escorter ou arrêter lors des deux autres parties de la carte.
Cette map est destiné au 6v6 ( 2 équipes: attaquants et défenseurs).
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Je n'ai pas le moyen de la tester pour le moment dans les conditions d'une vraie partie d'Overwatch, mais j'ai essayé de concevoir cette carte pour qu'elle s'adapte à toutes les règles et aux personnages du jeu.
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Mon travail sur ce projet
Level Design :
Design de la map
Création d'un environnement extérieur
Game Design
Création d'un personnage type d'Overwatch (Genji)
Création d'un système de payload
Première ébauche
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 1
1/3
Zone - 1
Choke point :
Créer une zone de combat
Créer un bon endroit pour défendre à côté du point
Couper les lignes de vue:
Utiliser des panneaux pour bloquer la vue
Empêcher les flankers d'être repérés trop facilement
Différentes hauteurs :
Donner un avantages aux attaquants et aux défenseurs près du point
Zone - 2
Routes de flanc :
Permettre aux flankers d'aller derrière l'équipe adverse sans être exposé
Permettre aux joueurs de trouver des packs de santé
Hauteurs et second choke point :
Les joueurs se battent pour la hauteur et obtenir un avantage
Deuxième choke point pour créer une autre zone de combat
Routes étroite :
Permet de favoriser les combats rapproché
Zone - 3
Chicane :
Donner un avantage aux défenseurs sur la dernière partie de la carte
Raccourci :
Permettre aux défenseurs qui réapparaissent d'atteindre rapidement la deuxième zone
Laissez les joueurs flanquer facilement derrière l'autre équipe
Porte et Choke point :
Rester au niveau de la porte en défense offre une bonne couverture pour les défenseurs
Choke point intéressant avant la fin de la carte
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