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![](https://static.wixstatic.com/media/11062b_6a134fc09ea34833a17d295e295ab517f000.jpg/v1/fill/w_288,h_162,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/11062b_6a134fc09ea34833a17d295e295ab517f000.jpg)
RESEARCH CENTER
Rainbow sIX - cONCEPT Map
Research Center est une concept map créée sur Unreal Engine 4. J'ai conçu cette carte pendant mon temps libre.
Rainbow six n'ayant pas d'éditeur de niveau, c'est pourquoi cette carte une "carte conceptuelle". N'ayant aucun moyen de la tester pour le moment, j'ai essayé de concevoir cette carte pour l'adapter à toutes les règles de base du jeu.
![HighresScreenshot00000.png](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_9c991e8846594342bd781a9390557c8f~mv2.png/v1/fill/w_445,h_218,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/HighresScreenshot00000.png)
Mon travail sur ce projet
Level Design :
Design de la map
Création d'un environnement extérieur
Game Design
Création d'un système de caméra de surveillance
Création d'un système de drone
Création de barricade destructible
Layout
![Concept map R6 RDC](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_68cc565ea50647179bdbb1c6b7d3c72d~mv2.png/v1/fill/w_60,h_41,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/Sans%20titre%20-%201.png)
![Concept map R6 1er etage](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_2f261e4748164dab9374ae1a9553212c~mv2.png/v1/fill/w_60,h_39,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/Sans%20titre%20-%202.png)
Possibilité d'agressivité en début de round :
Les bomb site étant assez proches des points de spawn des attaquants il fallai aux défenseurs un moyen de se défendre rapidement avant que ceux-ci n'arrivent sur le bomb site trop facilement. C'est pour cela que les fenêtres d'agressions des défenseurs ont été augmentées, en effet ils peuvent rapidement entrer en combat avec les attaquants même si cela comporte un certain risque de se rater et laisser une chance plus grande aux attaquants de remporter le round.
![Spawn 1](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_67632cc7edab4346b9018a73d5e19dce~mv2.png/v1/fill/w_49,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/8ae784_67632cc7edab4346b9018a73d5e19dce~mv2.png)
Spawn 1
![Spawn 2](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_3e09052c948d4756833b3ef39ca9f1d6~mv2.png/v1/fill/w_49,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/8ae784_3e09052c948d4756833b3ef39ca9f1d6~mv2.png)
Spawn 2
![Spawn 3](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_329a1e5f02264d76aefaacd9477eef33~mv2.png/v1/fill/w_49,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/8ae784_329a1e5f02264d76aefaacd9477eef33~mv2.png)
Spawn 3
![Spawn 1](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_67632cc7edab4346b9018a73d5e19dce~mv2.png/v1/fill/w_49,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/8ae784_67632cc7edab4346b9018a73d5e19dce~mv2.png)
Spawn 1
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![Bombsite A](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_a99803ecd9b24552929e6bdb1c768919~mv2.png/v1/fill/w_49,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/8ae784_a99803ecd9b24552929e6bdb1c768919~mv2.png)
Bombsite A
![Bombsite B](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_1cc7b58037de499fa28e8f33c605d9c1~mv2.png/v1/fill/w_49,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/8ae784_1cc7b58037de499fa28e8f33c605d9c1~mv2.png)
Bombsite B
![Bombsite A2](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_7b572f5952844cccb5a8b6273e8f60c7~mv2.png/v1/fill/w_49,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/8ae784_7b572f5952844cccb5a8b6273e8f60c7~mv2.png)
Bombsite A2
![Bombsite A](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_a99803ecd9b24552929e6bdb1c768919~mv2.png/v1/fill/w_49,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/8ae784_a99803ecd9b24552929e6bdb1c768919~mv2.png)
Bombsite A
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Bomb site proche pour une meilleure fluidité:
Les bomb site sont assez proches entre eux (un ou deux couloirs de distance). Cela permet d'une part de favoriser les rotations entre eux et d'autre part permet différentes stratégies aussi bien défensive (turtle) qu'offensive (roaming) ou une combinaison des deux avec quelques joueurs sur site et d'autres en roaming.
![Bombsite A2](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_186fdd8ea71540f0a70faccfbe4fe3ee~mv2.png/v1/fill/w_49,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/8ae784_186fdd8ea71540f0a70faccfbe4fe3ee~mv2.png)
Bombsite A2
![Bombsite B2](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_abe51502fea1406d814c8896982f2a78~mv2.png/v1/fill/w_49,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/8ae784_abe51502fea1406d814c8896982f2a78~mv2.png)
Bombsite B2
![Bombsite A](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_95e8c99e6a794521a0f59373a681905f~mv2.png/v1/fill/w_49,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/8ae784_95e8c99e6a794521a0f59373a681905f~mv2.png)
Bombsite A
![Bombsite A2](https://static.wixstatic.com/media/8ae784_186fdd8ea71540f0a70faccfbe4fe3ee~mv2.png/v1/fill/w_49,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/8ae784_186fdd8ea71540f0a70faccfbe4fe3ee~mv2.png)
Bombsite A2
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