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oVERLOAD

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Overload est un jeu créé en quatre mois dans le cadre d'un projet scolaire avec une équipe de 5 personnes avec comme sujet de départ Naked City de Guy Debord, père de la pensée Situationniste.

Lorsque deux pylônes sont suffisamment proches et partagent la même couleur, un arc électrique de la même couleur est créé. Face à ses adversaires, le but du joueur est d'obtenir le plus grand nombre de pylônes de sa couleur avant la fin du temps imparti.

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Ce que nous recherchions en particulier, c'était de produire un One bouton game. À travers  les menus et les différentes phases du jeu, un seul input est nécessaire. La sélection des niveaux en particulier, se fait par un lobby qui pousse le ou les joueurs à prendre en charge la mécanique du jeu.

Mes rôles dans le projet

Level Design : 

Processus de création des différents niveaux

Graphic Design :

Design des sphères et des arcs électriques

GAMEPLAY

Les outils utilisés

Unity

Adobe illustrator

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Adobe After effect

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Google drive

Adobe Photoshop

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Build et documentation du jeu

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