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Pyramide

Pyramide est un jeu sur le thème "labyrinthe" réalisé lors d'une semaine thématique. L'objectif était de garder une seule mécanique, à savoir le déplacement et la concentration sur le labyrinthe lui-même. Nous voulions créer une expérience immersive qui opprime le joueur.  Nous avons donc choisi un labyrinthe assez sombre, assez limité en espace, et qui utilisera une logique de salles de répétition, afin de perdre le joueur.

Le jeu est en 3D, en vue à la première personne. Le joueur évoluera dans un labyrinthe composé d'une multitude de pièces identiques, où il devra trouver la sortie. La particularité de ce dernier est qu'il va provoquer un trompe l’œil chez le joueur.

Mes rôles dans le projet

Game Design : 

Création des 3C et des différentes règles qui compose le labyrinthe

Level Design :

Création du labyrinthe

GAMEPLAY

Les outils utilisés

Unity

Google drive

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Build du jeu

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