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Voici une seconde crée une carte pour Styx: Shards of Darkness  toujours dans le cadre d'un test pour postuler à un stage de level design à Cyanide Studio.

Le moteur utilisé pour ce test est l'Unreal Engine:

Level Pitch :


Styx doit libérer un noble prisonnier au sommet d'une montagne, il est accusé d'aider la résistance. Le sauver ferait de lui un allié précieux dans la guerre contre l'Empire humain.
 

Quest design :


- Infiltrer la tour
- Trouver la clé de la cellule du noble
- Trouver des informations sur l'Empire humain
- Utiliser le prisonnier pour avoir des informations sur le noble et l'Empire humain (moyen alternatif pour se rapprocher du noble)
- Pour libérer les nobles
- Montez au sommet de la montagne
- S'échapper en utilisant le zeppelin

Early Blocking

Grey Blocking

Layout

Early Blocking

Early blocking

Grey Blocking

Grey blocking

Refined Blocking

Refined blocking

2019 - Jérémy Venturini

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