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Dans le cadre d'un cours de conception de niveaux à l'ICAN, nous avons dû créer une carte pour Styx: Shards of Darkness dans le cadre d'un test pour postuler à un stage de Level design à Cyanide Studio.

Le moteur utilisé pour ce test est l'Unreal Engine:

Level Pitch :


Styx a réussi à infiltrer une base navales des humains cachées au cœur de la roche. Il doit désormais détruire leur Phare afin de les couper du monde et ainsi empêcher le ravitaillement de la force maritime des humains.

Quest design :

- 1) Accéder aux hangars à bateaux.

- 2) Trouver un moyen de traverser le pont et se rendre à la tour radio.

- 2-1) Voler les trésors dans les cales des bateaux.

- 3) Récolter des informations sur l’artificier du camp.

- 4) Trouver l’artificier dans le village des pêcheurs.

- 5) Trouver un moyen d’espionner sa conversation et de connaître l’emplacement des artifices.

- 6) Voler des bombes

- 7) Déposer et faite exploser la bombe dans le phare

- 8) Échapper vous de la base via un passage secret

Build et documentation du jeu

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